康納·馬什與他的狗桑迪在偏遠(yuǎn)木屋過(guò)著隱居生活,直到他偶然接觸了一款名為OBEX的沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)游戲。當(dāng)桑迪突然離奇失蹤后,康納發(fā)現(xiàn)游戲世界與現(xiàn)實(shí)世界的界限開(kāi)始崩塌。為尋找桑迪的下落,他戴上神經(jīng)連接裝置進(jìn)入OBEX,發(fā)現(xiàn)自己置身于一個(gè)不斷重構(gòu)物理法則的異質(zhì)空間。在經(jīng)歷數(shù)據(jù)化森林、時(shí)間循環(huán)走廊等超現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景時(shí),康納遭遇了以桑迪形象出現(xiàn)的AI實(shí)體,并逐步意識(shí)到這個(gè)維度是游戲公司通過(guò)腦波掃描技術(shù)重構(gòu)的意識(shí)空間。隨著探索深入,他必須直面因童年創(chuàng)傷導(dǎo)致的社交恐懼癥根源,并在虛擬世界提供的永恒庇護(hù)與現(xiàn)實(shí)世界的不確定之間做出抉擇。最終,康納通過(guò)接受心理干預(yù)的隱喻性儀式,在數(shù)據(jù)洪流中重構(gòu)了與桑迪的情感聯(lián)結(jié),帶著更清晰的自我認(rèn)知返回現(xiàn)實(shí)。